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台灣電競選手屢屢在國際電子競技比賽獲得佳績,電競產業也帶動可觀的經濟產值,立委要求政府將電競產業納入職業運動輔導,並制訂專法,為電競產業正名。對此,教育部次長蔡清華今天(14日)表示,體育署曾推廣將電競活動納入運動輔導項目,但涉及學校經費及設備負擔問題,而且僅有3分之1的民眾支持,應繼續推廣,才能獲得民眾及家長的支持。

電子競技產業帶動了可觀的經濟產值,但相較於電競選手及電競相關產業的發展,新興電子競技產業無法以傳統方式歸類,也沒有特定對話窗口,以致於發生場地、經費、選手兵役、簽證等實務上問題。國民黨立委李彥秀、吳志揚等人14日舉辦「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,盼政府直接正名台灣電子競技產業,並提供窗口給予協助與管理,

國民黨立委吳志揚認為,電競產業相當複雜,體育署應該把電競當成職業運動推廣。

對此,教育部次長蔡清華表示,國際奧林匹克委員會(IOC)成員有206國,但只有中國大陸將電競納入運動項目,體育署過去委託問卷調查,也只有3分之1的民眾認為電競是運動,且納入運動項目的話,會與學校課綱結合,學校的設備與經費能否負荷,家長能否接受這是運動項目,都還有待繼續推廣,才能獲得支持。他說:『(原音)如果要納入玩輪盤切忌的五種禁忌(下)體育署運動的項德州撲克最常犯的大忌目,建議目前為止在這方面包括各級學校、家長能否接受,電競變成運動的項目,應該繼續再推廣。』

此外,立委還在公聽會上邀請列席的官員一同體驗時下當紅的網路遊戲,相互廝殺,場面相當有趣。

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